6 Kasım 2025, Perşembe
No Result
View All Result
G24 BORSA
G24 SPOR
G24 Haber - 24 Saat Haber
No Result
View All Result
  • GLOBAL
  • MANŞET
  • EKONOMİ
  • MAGAZİN
  • MODA
  • SAĞLIK
  • SANAT
  • SPOR
  • TEKNOLOJİ
  • GLOBAL
  • MANŞET
  • EKONOMİ
  • MAGAZİN
  • MODA
  • SAĞLIK
  • SANAT
  • SPOR
  • TEKNOLOJİ
No Result
View All Result
G24 Haber - 24 Saat Haber
No Result
View All Result
Home EKONOMİ

Geleceğin alışverişi sanal gerçeklikte olacak!

by
17 Şubat 2024
0
325
SHARES
2.5k
VIEWS
FacebookTwitterWhatsappTelegramE-Posta

Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi e-ticaret tecrübesini dönüştürüyor…

Çevrimiçi alışverişin yüksek düzeye ulaşmasında pandeminin büyük tesirinin olduğunu lisana getiren uzmanlar, yaşanan bu süratli büyümenin pandeminin toplumsal tesirinin azalmaya başladığı günümüzde ve ileride de devam edeceğinin öngörüldüğünü söylüyor.

Perakende e-ticaret kesiminin sanal gerçeklik teknolojisi tabanlı tahlillerden çeşitli hallerde yararlandığını anlatan Nöropazarlama Uzmanı Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, “Sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin yaygınlaşması ve ilgili aygıtların görece daha kolay erişilebilir hale gelmesi dijital ortamda yapılan alışveriş için de yeni imkanlar sunuyor.” dedi.

Üsküdar Üniversitesi Nöropazarlama Anabilim Kolu Lideri Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, dijital platformların tüketici davranışlarına tesirini kıymetlendirdi.

Perakende satışlar, klasik alışveriş kanallarından dijital ve çevrimiçi kanallara kaydı

Günümüzde perakende satış faaliyetlerinin klâsik alışveriş kanallarından dijital ve çevrimiçi kanallara kaydığını kaydeden Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, “2026 yılında e-ticaretin tüm perakende satışlarındaki hissesi yüzde 24’e gelecektir. Çevrimiçi alışveriş penetrasyonunun bu yüksek düzeye ulaşmasında pandemi devri göz gerisi edilemeyecek bir tesir yaratmıştır.” dedi.

Pandemi devrinde yaşanan süratli büyümenin devam edeceği öngörülüyor 

Pandeminin global çapta kendisini gösterdiği 2020 yılının birinci çeyreğinde ABD’de e-ticaret alanında geçmiş 10 yılda yaşanılan kadar büyüme sağlandığını kaydeden Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, “Bununla birlikte pandemi devriyle yaşanan bu süratli büyümenin pandeminin toplumsal tesirinin azalmaya başladığı günümüzde ve ileride de devam edeceği öngörülüyor.” diye konuştu.

Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi alışveriş için yeni imkanlar sunuyor

Bugün çevrimiçi alışveriş alanındaki öncü teknolojinin sanal gerçeklik teknolojisi olduğunun tez edilebileceğini lisana getiren Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, şunları anlattı:

“Perakende e-ticaret bölümü sanal gerçeklik teknolojisi tabanlı tahlillerden çeşitli formlarda yararlanabiliyor. Web siteleri üzere artık klâsik hale gelmiş 2 boyutlu dijital ortamların yanında sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin yaygınlaşması ve ilgili aygıtların görece daha kolay erişilebilir hale gelmesi dijital ortamda yapılan alışveriş için de yeni imkanlar sunuyor.

Sanal gerçekliğin iş hayatında varlık gösterdiği uygulama alanlarından biri alışveriş ve bilhassa perakende olarak kabul ediliyor. Tüketicilere daha ilgi cazip bir alışveriş deneyimi sağlamak, satışa giden süreçleri faal yönetmek hem kurum hem de müşterinin vakitten ve paradan tasarruf etmesini sağlamak, marka bilinirliğini ve sadakati arttırmak sanal gerçekliğin öne çıkan fırsatları olarak sıralanabilir.”

Giyim, mobilya ve konut dekor bölümleri yeni teknolojileri e-ticarette kullanıyor

Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, 2027 yılında 2 milyar 593 milyon kullanıcıya kelam konusu teknolojilerin ulaşacağı istikametindeki öngörünün, perakende dalındaki büyük şirketlerin alana yaptıkları yatırımı doğrular nitelikte olduğunu anlatarak, “Bu yüksek penetrasyon oranlarının da takviyesiyle global çapta perakende de sanal gerçeklik pazarının 2028 yılında 5 milyar 455 milyon dolarlık bir pahaya ulaşması öngörülüyor. Bilhassa giysi, mobilya ve mesken dekor dallarının önde gelen şirketleri yaptıkları yatırımlar ile bu yeni teknolojilerin e-ticarette kullanımının gerisindeki itici güç oldular.” dedi.

Çevrimiçi alışveriş yapan tüketiciler için üç boyutlu ve interaktif eser görselleştiriliyor

Forbes mecmuasında 2020 yılında çıkan makalede sanal gerçeklik teknolojisinin, web siteleri üzere klasik çevrimiçi ortamların sağlayamadığı halde bir eserin müşteri için uygun boyut ve tarzda olup olmadığına dair karar verme imkânı sunabildiğinin altını çizdiğini hatırlatan Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, “Gitgide artan sayıda perakende şirketi, çevrimiçi alışveriş yapan tüketiciler için üç boyutlu ve interaktif eser görselleştirmesinden faydalanıyor. Her ne kadar 3 boyutlu sanal gerçeklik uygulamalarının tesirini ölçümleme ve 2 boyutlu dijital mecralarla kıyaslama argümanına öncülük eden çalışmaların sonuçları tutarlılık göstermese de yakın vakitli çalışmalar kelam konusu teknolojilerin gelişimi ve gündelik hayata penetrasyonu üzere bağlamsal değişimler sayesinde sanal teknolojilerin öne çıktığını vurguluyor.” diye anlattı.

Sanal gerçekliğin tüketici davranışına tesiri bilgi vericilik ve eğlenebilirlik boyutlarında

Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, sanal gerçeklik teknolojisi tabanlı tahlillerin geleceğin alışveriş ekosisteminde, alışveriş tecrübesini gerçek yerde yapılan alışverişin ötesinde zenginleştirebileceğinin belirtildiğini anlatarak, “Sanal teknolojilerin tüketici davranışlarına yönelik tesirleri konusundaki araştırmaların bir diğer uzlaşma alanı da tüketicilerin sanal teknolojilere atfettiği kıymetlerdir. Geçmiş çalışmalar 3 boyutlu sanal gerçekliğin tüketici davranışına tesiri konusunda bilgi vericilik ve eğlenebilirlik boyutlarının öne çıktığını gösteriyor. Bu boyutların hedonik ve yararcı alışveriş bedelleriyle örtüştüğü görülüyor.” dedi.

Hedonik ve yararcı tüketimin gelişmekte olan çevrimiçi teknolojilerdeki yansımaları…

Perakende ortamında tüketicilere sunulan hayal tatmini, özgürlük algısı, duyusal tecrübe ve olumlu hislerin tümünün yüksek bir hedonik alışveriş pahası sağlarken yararcı alışveriş kıymetinin ise daha çok bilişsel olarak yönlendirilen tüketimle ve tüketimin fonksiyonel sonuçlarıyla ilgili olduğunun görüldüğünü de anlatan Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, “Hedonik ve yararcı tüketimin gelişmekte olan çevrimiçi teknolojilerdeki yansımaları da yeni akademik çalışmalara mevzu olmuştur. Tüketicilerin VR ortamlarından keyif alma ve hedonik tecrübeler üzere olumlu duygusal süreçler yaşamakta oldukları bulgusuna ulaşmışlardır. Bununla birlikte, VR ortamının cazip vizyonlarla eserin yerini belirleme kolaylığı ve zamansal çıkar sunması üzere verimlilikleri barındırması, faydacılık seviyesini olumlu tarafta etkileyebileceği sonucunu da ortaya çıkarmaktadır.” biçiminde kelamlarını tamamladı.

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

Tags: AlışverişÇevrimiçiE-TicaretPerakendetüketici
Previous Post

Mahalle Otoparkları Merkeze Nefes Aldırıyor

Next Post

“Şimdi tam tiyatro zamanı” Nilüfer Tiyatro Şenliği 2 Mart’ta başlıyor

Next Post
“Şimdi tam tiyatro zamanı” Nilüfer Tiyatro Şenliği 2 Mart’ta başlıyor

"Şimdi tam tiyatro zamanı" Nilüfer Tiyatro Şenliği 2 Mart'ta başlıyor

Bir yanıt yazın Yanıtı iptal et

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

No Result
View All Result

Kategoriler

  • Analizler (1)
  • Basketbol (46)
  • Borsa (74)
  • Borsa Haberleri (59)
  • Borsa Şirketleri (1)
  • Diğer (1)
  • DÖVİZ (89)
  • Döviz Haberleri (84)
  • Eğlence (1)
  • EKONOMİ (4.792)
  • Ekonomi Haberleri (1.463)
  • Emtia Haberleri (94)
  • Finans (55)
  • Futbol (1.834)
  • Gezi (3)
  • GLOBAL (2.938)
  • GUNDEM (24.822)
  • Haberler (9.198)
  • Halka Arz (3)
  • Hisse Senedi (3)
  • Kripto Haberleri (5)
  • MAGAZİN (536)
  • MANŞET (10.991)
  • MODA (6)
  • Piyasalar (57)
  • SAĞLIK (1.368)
  • SANAT (2.917)
  • Şirketler (16)
  • SPOR (1.813)
  • TEKNOLOJİ (1.689)
  • Tv & Sinema (21)
  • Voleybol (23)
  • Yaşam (6)
Kızılay Web Banner 336X280

Son Gönderiler

Bahis skandalında önemli gelişme: 45 TFF temsilcisi istifa etti

Bahis skandalında önemli gelişme: 45 TFF temsilcisi istifa etti

6 Kasım 2025
CHP’nin bilgi işlem sorumlusu gözaltına alındı

CHP’nin bilgi işlem sorumlusu gözaltına alındı

6 Kasım 2025
TBMM’de kura çekildi: HSK üyeliğine Yurtsever atandı

TBMM’de kura çekildi: HSK üyeliğine Yurtsever atandı

6 Kasım 2025
Ajax’ı deplasmanda yenen ilk Türk takımı Galatasaray oldu

Ajax’ı deplasmanda yenen ilk Türk takımı Galatasaray oldu

6 Kasım 2025
Zorbay Küçük hakkındaki bahis iddialarına savcılıktan açıklama

Zorbay Küçük hakkındaki bahis iddialarına savcılıktan açıklama

6 Kasım 2025
Trump’tan Mamdani yorumu: New York’ta egemenliğimizin bir kısmını kaybettik

Trump’tan Mamdani yorumu: New York’ta egemenliğimizin bir kısmını kaybettik

5 Kasım 2025
Özgür Özel hakkında soruşturma başlatıldı

Özgür Özel hakkında soruşturma başlatıldı

5 Kasım 2025
Terörsüz Türkiye Komisyonu toplantısı ertelendi

Terörsüz Türkiye Komisyonu toplantısı ertelendi

5 Kasım 2025
Ordu’da taş ocağı şantiyesinde göçük: 2 kişi enkaz altında

Ordu’da taş ocağı şantiyesinde göçük: 2 kişi enkaz altında

5 Kasım 2025
Esenyurt Belediye Başkanı Özer hakkında takipsizlik kararı

Esenyurt Belediye Başkanı Özer hakkında takipsizlik kararı

5 Kasım 2025
Twitter Instagram

Kategoriler

  • Analizler (1)
  • Basketbol (46)
  • Borsa (74)
  • Borsa Haberleri (59)
  • Borsa Şirketleri (1)
  • Diğer (1)
  • DÖVİZ (89)
  • Döviz Haberleri (84)
  • Eğlence (1)
  • EKONOMİ (4.792)
  • Ekonomi Haberleri (1.463)
  • Emtia Haberleri (94)
  • Finans (55)
  • Futbol (1.834)
  • Gezi (3)
  • GLOBAL (2.938)
  • GUNDEM (24.822)
  • Haberler (9.198)
  • Halka Arz (3)
  • Hisse Senedi (3)
  • Kripto Haberleri (5)
  • MAGAZİN (536)
  • MANŞET (10.991)
  • MODA (6)
  • Piyasalar (57)
  • SAĞLIK (1.368)
  • SANAT (2.917)
  • Şirketler (16)
  • SPOR (1.813)
  • TEKNOLOJİ (1.689)
  • Tv & Sinema (21)
  • Voleybol (23)
  • Yaşam (6)

Copyright © 2023 | www.globalmediaas.com.tr

Sayfalar

  • Künye ve İletişim
  • Gizlilik ve Çerez Politikaları
  • Üye ve Ziyaretçi Aydınlatma Metni
  • Ziyaretçi Aydınlatma Metni
  • Çalışan ve Stajyer Aydınlatma Metni
  • Müşteri Adayı KVKK Aydınlatma Metni

No Result
View All Result
  • GLOBAL
  • MANŞET
  • EKONOMİ
  • MAGAZİN
  • MODA
  • SAĞLIK
  • SANAT
  • SPOR
  • TEKNOLOJİ